Cómo funciona el fuera de juego semiautomático, la gran tecnología que está revolucionando el fútbol

La UEFA anunció que una de las mayores revoluciones tecnológicas en el mundo del fútbol, fuera de juego semiautomático Se probará en la Supercopa de Europa. El partido, que enfrentará al Real Madrid contra el Eintracht Frankfurt el próximo miércoles 10 de agosto a las 21:00 horas en España peninsular, anticipa así el Mundial de Fútbol de Qatar.

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El sistema, que ya ha sido probado con éxito en la Copa Árabe, también se utilizará a partir de la fase de grupos de la UEFA Champions League de la próxima temporada. Y es que la ambición de la UEFA es modernizar sus competiciones, por lo que probado con este mecanismo automatizado desde 2020.

El organismo europeo explica que durante estos dos años se realizaron 188 pruebas. Más precisamente, todos los juegos de la campeones la temporada pasada, los octavos de final de la UEFA Women’s Champions League y la fase final completa de la EURO femenina. Es una tecnología madura que llegó para quedarse y cambiar el fútbol, ​​de forma similar al VAR, pero, ¿Como funciona?

un esqueleto virtual

El principio para que este nuevo fuera de juego automatizado no falle es seguir a los jugadores al milímetro. Como si fuera un videojuego. Y en parte lo parece. Mientras que en los títulos de PlayStation o Xbox lo que se hace es sumar puntos de seguimiento a los jugadores para desarrollar el renderizado 3D del juego, aquí el proceso es inverso: se hace un seguimiento del juego y se toman puntos clave de cada jugador que allí será decisivo.

Para ello, además de un potente algoritmo, es necesario equipar diez cámaras con un sensor especial que cubra todo el campo, rastrean y rastrean tanto a los jugadores como a la pelota en tiempo real. De esta forma es posible obtener un esqueleto virtual de los futbolistas que participan en el partido.

Este esqueleto no solo permite ubicar con precisión al jugador de fútbol en el campo, sino que también gana hasta 29 puntos del mismo para calcular la posición exacta de las distintas extremidades y partes del cuerpo y así saber si es el pie del atacante el que rompe el fuera de juego u otra parte del cuerpo.

Para saber dónde están los jugadores, además de estos treinta puntos, las cámaras realizan un mallado completo del campo, dividiéndolo en pequeñas parcelas. En ellos ubican las partes del cuerpo del futbolista y pueden trazar la línea con precisión milimétrica donde está el fuera de juego.

Los puntos recogidos al futbolista y la línea trazada

Los puntos recogidos al futbolista y la línea trazada

fifa

Y es que el seguimiento del futbolista es realmente preciso. Las cámaras y el software hacen posible tomar esta información 50 veces por segundo con la idea de que se minimice el error y se vea la coincidencia exacta de la posición del futbolista con el momento preciso en que se patea el balón.

Con una combinación de datos de seguimiento del jugador, la pelota y el final del campo, todos procesados ​​por un software potente y un sistema de inteligencia artificial avanzado, la nueva tecnología proporciona una advertencia automática a la sala de video cada vez que detecta que un atacante estaba en posición de fuera de juego. cuando su compañero tocaba la pelota.

Más rápido que el VAR

Uno de los detalles clave del sistema está en el procesamiento de datos. La cantidad de información que se recoge cada segundo es enorme y su correcta y precisa gestión es fundamental para el buen funcionamiento de este sistema. Además, no solo estamos tratando de ser más precisos que hasta ahora, pero también más rápido.

Ahora, revisar la posición incorrecta de un jugador toma un promedio de alrededor de 70 segundos. Con el nuevo sistema, evita que los árbitros del VAR tengan que trazar la línea manualmente, con lo que el proceso que indica si el atacante va por delante se hace en segundos, permitiendo que el juego sea más fluido en general. Asimismo, el árbitro será quien tenga la última palabra y decida cómo puntúa la acción, ya que siempre puede volver al antiguo sistema si prefiere utilizar el antiguo método.

Sala de VAR

Pensar el fútbol precisamente como espectáculo generará una animación 3D con los mismos datos de posición del jugador una vez que el árbitro haya confirmado su decisión, para que pueda ser divulgada durante las retransmisiones.

“Este innovador sistema permitirá a los equipos VAR determinar el situaciones de fuera de juego de forma más rápida y precisa, mejorar la fluidez del juego y la consistencia de las decisiones”, dijo el jefe de arbitraje de la UEFA, Roberto Rosetti.

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