Crítica: Uncharted – No es la película que mereces, es la que necesitas

Hagamos un ejercicio simple para comenzar: finjamos que no existen los videojuegos de Inexplorado. Que Nathan Drake es un joven actor en solitario de Tom Holland y que realmente esta película es una introducción a esta franquicia.

Finalmente, eso es lo que nos pide esta película protagonizada por Tom Holland, Mark Whallberg, Tati Gabrielle, Sophia Ali y Antonio Banderas: que creamos en lo que nos mostramos antes que imponer lo que ya sabemos. Es un acto de fe, tanto de los productores como del público.

Tráiler de la película Uncharted
Mark Wahlberg y Tom Holland dieron vida a esta saga en el cine | Fuente: Sony

Adaptar videojuegos al cine es un asunto muy pero que muy escabroso. Las experiencias que hemos visto a lo largo de los años no dejan lugar a dudas de lo mal que lo han pasado todos los involucrados. Fiascos tenemos para aventar hacia arriba: desde la ambiciosa credo del asesino con Michael Fassbender, hasta la ya de culto luchador callejero de Jean-Claude Van Damme.

los videojuegos no siguen la lógica narrativa de las series o las películas, porque no es necesario. Sus factores más importantes están lejanos de ser lineales y concretos. En realidad, en muchas ocasiones su solo pretextos para pasar de un lado a otro en el título.

La lógica del videojuego no es simple, porque es mágica. Requires ser discovery as a lúdica actividad, por lo tanto desde antes de que estén ahí, sabemos que las respuestas son específicas, únicas y parecen accesibles.

Este tipo de formación narrativa no es propia del cine o de aquello que se sele llamar incorrectamente “buen cine”, en donde las historias se van formando lentamente, ofreciendo respuestas y caminos que se llenan de formas orgánicas, con herramientas sumamente diferentes; aquí es donde chocan ambos medios.

Uncharted: una ruta diferente

Bajo una nueva cara, PlayStation Productions tomó el control de las adaptaciones de las IP de Sony que ahora tienen un desarrollo ejecutivo diferente y aqui es donde entra tanto El último de nosotros (serie aún en producción) y Inexploradoembajadores de Naughty Dog.

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En esta ocasión, ela idea fue desligarse del videojuego y solamente tenerlo como base para brindar una experiencia nueva y al mismo tiempo blindarse de los errores que otras adaptaciones han hecho con anterioridad.

Así es como llegamos a esta adaptación, en la que Nathan y Sulli se conocen en un bar de Nueva York y la consecución de hechos nos aleja completamente de lo que podría ser la cronología Inexploradoa favor de una historia de acción lógica y simple, funcional para el cine.

Tom Holanda Uncharted
Uncharted es una historia de origen divertida y llena de acción | Fuente: Sony

Tener a Tom Holland es al menos garantía de éxito. Sin embargo, por este mismo cambio de fórmula es evidente que habrá algunos cabos sueltos que serán imposibles de ligar y es ahí donde la pelicula de Inexplorado sufre más, porque a pesar de hacerse a un lado de su narrativa de videojuego y lógica esa magica que rige las mecánicas cerradas y siempre pulidas de un título AAA, no puede escapar jamá de tener que regirse por reglas que de no seguirse terminarían por ser parte de su material original.

En general, lo que vemos en pantalla es una gran cinta de acción. Las secuencias de pelea son maravillosamente coreografiadas y, además, los efectos son muy naturales y balanceados, que también vienen de esa pulcritud visual que ha dado Inexplorado a lo largo de los años.

Asimismo, Tanto el Sully de Mark Wahlberg como el Nathan Drake de Tom Holland tienen una grandiosa química.que al mismo tiempo es por la construcción de sus personajes, tanto por las personalidades propias de los actores.

tom holanda desconocido
¿Fue una buena idea desligarse de la cronología del videojuego? | Fuente: Sony

This misma relación ayuda a que la película transcurra con mucha naturalidad, al tiempo que se van presentando nuevos personajes, que tan bien un papel cinematográfico, también sacados parecen dos de un videojuego y, muchas veces, sus diálogos parecieran interacciones con NPCs. Si este es un propósito como un huevo de pascua constante para los fanáticos de los videojuegos, estuvo bien logrado; si, por otro lado, solo es síntoma de un guion deficiente… pues se dice y no pasa nada.

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